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Switch2発売初週で94万台、マリカー新作78万本突破!

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2025年6月5日、ついに任天堂の次世代ゲーム機Nintendo Switch 2が発売された。発売後わずか4日間で世界累計350万台を突破し、国内でも94万7931台を売り上げるなど、かつてない好スタートを切っている。ハードとともに登場したローンチタイトル群も軒並み上位にランクインし、ゲーム業界における次なる波を印象付けた。

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発売初週から爆発的な反響、Switch2とマリカー新作が首位

ファミ通が発表した2025年6月2日〜6月8日のゲームソフト&ハードの週間販売ランキングによると、初登場1位は『マリオカート ワールド』。Nintendo Switch 2本体同梱版の販売も含め、78万2566本という圧倒的な数字を叩き出した。Switch2自体も94万台以上を販売し、前世代機を凌ぐ勢いを見せている。

主要タイトルの続々ランクイン、シリーズ作品の進化形も

トップ10にはSwitch2向けのローンチタイトルが5本ランクイン。なかでも注目を集めたのが『龍の国 ルーンファクトリー』とそのSwitch2版。Switch版は2位(4万5703本)、Switch2版は6位(1万0877本)に入った。

さらに、人気シリーズの『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Nintendo Switch 2 Edition』(7992本/7位)や『ブレス オブ ザ ワイルド Nintendo Switch 2 Edition』(7529本/8位)も、ハード性能を活かしたリマスター版として好調な滑り出しを見せている。

『龍が如く0 誓いの場所 Director’s Cut』は新要素の追加や高画質化を施して再登場。Switch2対応として発売され、9位にランクインした(7486本)。

ソフト&ハード週間販売数(出典:ファミ通)

【ソフト推定販売本数TOP10】
1位(初登場) Switch2 マリオカート ワールド
78万2566本(累計78万2566本)/任天堂/2025年6月5日

2位(初登場) Switch 龍の国 ルーンファクトリー
45703本(累計45703本)/マーベラス/2025年6月5日

3位(前回2位) Switch ファンタジーライフi グルグルの竜と時をぬすむ少女
17180本(累計111904本)/レベルファイブ/2025年5月22日

4位(初登場) Switch 夏目友人帳 ~葉月の記~
16865本(累計16865本)/ブシロード/2025年6月5日

5位(前回1位) PS5 ELDEN RING NIGHTREIGN
12064本(累計54822本)/フロム・ソフトウェア/2025年5月30日

6位(初登場) Switch2 龍の国 ルーンファクトリー Nintendo Switch 2 Edition
10877本(累計10877本)/マーベラス/2025年6月5日

7位(初登場) Switch2 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Nintendo Switch 2 Edition
7992本(累計7992本)/任天堂/2025年6月5日

8位(初登場) Switch2 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Nintendo Switch 2 Edition
7529本(累計7529本)/任天堂/2025年6月5日

9位(初登場) Switch2 龍が如く0 誓いの場所 Director’s Cut
7486本(累計7486本)/セガ/2025年6月5日

10位(前回5位) Switch スーパー マリオパーティ ジャンボリー
6771本(累計1317174本)/任天堂/2024年10月17日

※11位以下はファミ通.comで2025年6月13日以降に公開予定。
【ハード推定販売台数】
Switch2:94万7931台(累計94万7931台)
Switch:2482台(累計2010万9545台)
Switch Lite:6089台(累計658万1795台)
Nintendo Switch(有機ELモデル):8040台(累計906万680台)
PS5:14535台(累計569万661台)
PS5 デジタル・エディション:2017台(累計97万4094台)
PS5 Pro:4230台(累計21万8056台)
Xbox Series X:113台(累計32万660台)
Xbox Series X デジタルエディション:57台(累計20820台)
Xbox Series S:163台(累計33万7686台)
PS4:24台(累計792万9628台)

※集計期間は2025年6月2日〜6月8日。

任天堂・関係者のコメントと販売戦略

「Switch2は“ゲームの新しい遊び方”を提示するプラットフォーム。より没入感のある体験と、シリーズの進化を両立できるよう設計しました」
──任天堂・商品開発本部 プロデューサー(ローンチ記者発表より)

任天堂はローンチラインアップに人気IPを多数投入し、幅広いユーザー層を狙った布陣を構築。同時に前世代タイトルのアップグレード版も展開し、現行ユーザーの移行をスムーズに進める戦略が伺える。

市場への影響:各社に広がる波紋

Switch2の好調な出足は、ゲーム業界全体に大きな影響を及ぼすと見られている。特に他社のプラットフォーム(例:PlayStation 5の販売は1万4535台)と比較しても、その差は歴然。今後、開発リソースのSwitch2への集中が進む可能性もある。

また、ローンチ時の充実したタイトル群は、コンテンツ重視の姿勢が奏功した好例となっており、他社にとっても教訓的なケースとなりそうだ。

SNS・ユーザーの反応

  • 「Switch2すげー!まさかの初週ミリオン目前!」
  • 「マリカー新作、映像の滑らかさヤバい…」
  • 「ゼルダのリマスター、思ってたより全然アリだった」
  • 「龍が如く0がSwitchでできる時代がくるとは」
  • 「ルンファク2バージョン、意外と違ってびっくり」

次世代ハードが提示した「成熟」と「刷新」の両立

Switch2のスタートダッシュは、ただの売上では語れないインパクトを持つ。シリーズ作の最適化と新規IPの共存、そして現行ユーザーと新規ユーザーの“橋渡し”を同時に実現した点で、今後のゲームプラットフォームの一つの在り方を示唆している。

ライター:翔

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